Saturday 5 August 2017

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Star Wars: Republic Commando Você nasceu em tempos perigosos. Uma mente afiada pode ser a chave para a sobrevivência. Mas, sempre que não, serão suas características físicas inerentes que ganham o dia. E, nesse sentido, você será superior aos seus irmãos mais comuns. Pois você é um comando, uma unidade de elite, algo realmente especial. 8213Taun We to commando-in-training Boss 91src93 Star Wars: Republic Commando é um shooter em primeira pessoa Star Wars computador e videogame. Lançado nos EUA em 28 de fevereiro de 2005. Foi desenvolvido e publicado pela LucasArts para as plataformas Windows e Xbox. O jogo usa o Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games. Foi projetado parcialmente para preencher a lacuna entre Star Wars: Episódio II, ataque dos clones e Star Wars: Episódio III, Revenge of the Sith. Os desenvolvedores declararam que, enquanto os filmes e as novelas são vistas do ponto de vista do Jedi. O Comando da República é informado do ponto de vista das tropas. Ele segue o conto de Delta Squad, um grupo de elite de comandos de clone. Através de três missões durante as Guerras Clônicas. Treinados em esquadrões de quatro por mercenários mandalorianos como Walon Vau e Kal Skirata. Os comandos eram mais capazes do que seus irmãos clones de classificação, tendo sido submetidos a treinamento em fogo vivo em oposição a simples simulações computadorizadas. Todos os comandos de clone dominavam uma grande variedade de armas, sistemas informáticos e equipamentos de demolição. O jogo cobre as atividades da Delta Squads em três locais, o planeta Geonosis. Um expedidor de assalto de acordo com acclamação abandonado designou o procurador. E o planeta Kashyyyk. Em cada local, o jogador lidera a equipe através de uma série de objetivos enquanto luta contra forças inimigas que vão desde droides a trandoshans. O jogador é assistido durante todo o jogo por um conselheiro de clone designado CC-01425. Que atualiza regularmente os objetivos da missão à medida que avança cada nível. Resumo dos editores Editar Manual de instruções Editar As lágrimas de ar quente e rápidas dentro do seu capacete tornam-se indistinguíveis dos golpes distantes dos AT-TE que caminham acima da superfície. Minutos atrás, você estava montando uma arma entre o caos, o fogo e a fumaça florescendo no céu, o pulverizador de fogo explosivo de Geonosis como fontes de luz colorida. Para a maioria dos seus irmãos clones, a batalha superficial foi o objetivo, mas você é um comando de clone. Você está agora em seu elemento. As paredes da caverna tremem, e o pó vermelho-alaranjado flutua do teto, polvilhando os ombros do seu terno. Você verifica o clipe do seu rifle de blaster modificável DC-17m e dá-lhe uma boa bofetada para se certificar de seu conjunto. O som apagado ecoa e é seguido por um som fraco e chovendo de um inseto. Você olha para trás e sinaliza seus esquadrões para se segurar e deixar você permanecer no ponto. Eles estão ansiosos para entrar no combate, mas o túnel se abre para uma câmara, e você não consegue ver o que está lá. Você não é apenas o líder, mas também o mais habilidoso em confrontos próximos. Você entra na câmara enquanto os sons dos insetos se elevam para um coro de afogamento, e as formas esqueléticas aparecem fora das sombras. Resumo da trama Edit Prologue Edit Em uma montagem de Clone commando RC-1138 (Boss) s desenvolvimento e treinamento, Taun We 8212 a Kaminoan 8212 introduz o papel e propósito dos comandos Clone e a situação de guerra. Boss é então apresentado ao seu Squad 8212 Delta Squad. E colegas membros do esquadrão RC-1140 (Fixer). RC-1262 (Scorch) e RC-1207 (Sev). Geonosis Edit Edit Delta Lead, é absolutamente vital que o Sun Fac não escape. 8213Clone Advisor CC-01425 A primeira campanha de 91src93 Delta Squads está na Geonosis. Desempregado de Kamino em armas de avião LAATi separadas. Eles são enviados para a arena de Petranaki, que é destruída pela guerra. No caminho para o ponto de inserção, Boss atende o comandante direto e o conselheiro CC-01425 dos esquadrões através de uma unidade holocomm. O assessor de clones fornece informações sobre a missão de seu primeiro mission 8212 para encontrar e eliminar o separatista geonosiano. Chefe Tenente Sun Fac. À medida que o helicóptero pairava para permitir que Boss e um soldado de clone voltem para o chão, um geonosiano voador agarra e tira o soldado, matando-o com uma gota no chão. Apenas alguns metros depois de sair do navio, Boss e dois soldados clones são atingidos por uma rodada anti-infantería. Os soldados próximos são mortos, enquanto a varredura de saúde de Boss mostra 50% de vitalidade. O orientador recomenda procedimentos de cura usando um dispensador de bacta nas proximidades. Depois de fazê-lo, Boss é ordenado para proteger a área em torno de um helicóptero acidentado próximo, onde três soldados clones estão sob ataque de droides de batalha B1. Depois que os droides são descartados, Boss encontra um esquadrão de soldados clones 8212 17. 35 e outros dois que estão defendendo uma barreira contra droides de batalha. Pouco depois da chegada do Chefe, os droides atravessam a barricada, matando um dos clones pela explosão. Apesar disso, Boss, 17, 35, e o outro soldado sobrevivente conseguem empurrar as linhas droid de volta para uma colocação de armas blindadas, o que está impedindo as tropas da República de avançar. Boss é então designado para tirar a posição da arma com detonadores térmicos. Permitindo que as tropas avancem, bem como limpando seu próprio caminho. Depois de empurrar os detritos da posição de arma destruída, Boss encontra-se com o especialista em demolição de esquadrões, Scorch. Outro bunker está bloqueando o caminho dos esquadrões, então o chefe atribui Scorch destruí-lo com um pacote de detonação. No entanto, um droid de aranha de homenagem OG-9 bloqueia seu caminho. Os comandos pedem ajuda, e a aeronave LAATi Harken responde, destruindo o droide e permitindo que os clones acessem o pináculo. Ao navegar pelos corredores de Geonos, Boss e Scorch encontram pouca resistência e encontram-se com o RC-1140 (Fixer). O slicer dos times. Quem imediatamente é chamado para cortar uma porta de segurança. Eles devem passar por vários hangares. Destruindo gueixas geonosianas enquanto prosseguem até encontrarem-se com o RC-1207 (Sev). O sniper dos esquadrões. Na varanda da sala de planejamento do Sun Fac. Separar o esquadrão do Sun Fac é uma grande parede de vidro, e quando Boss dispara através dele, Sun Fac escapa através de uma porta, em direção a seu lutador. Enquanto o esquadrão está tirando droides de super batalha e droides de batalha, Sun Fac faz seu caminho para o avião e aquece seus motores. Quando os Deltas chegam ao hangar, eles o encontram atrás de um escudo, iniciando seu lutador e decolando. Como Boss atribui Sev a uma posição de franco atirador, Fac decide transformar suas armas de lutadores contra eles. No entanto, Sev é rapidamente bem-sucedido em danificar os sistemas críticos dos lutadores, fazendo com que ele cai de volta para o hangar, matando o Sun Fac. Como você já sabe, o esquadrão de 36 anos foi incapacitado. Sua missão era desativar uma fábrica de droides neste setor. Seu esquadrão foi retasado para o propósito. 8213Clone Advisor CC-01425 91src93 Com este objetivo cumprido, o Conselheiro informa ao esquadrão da Delta que outro esquadrão de comandos foi moderado ao tentar desativar as fundições de droides profundas nas colmeias Geonosianas. O esquadrão da Delta é reatribuído a esta tarefa, mas eles devem primeiro tirar um interferente de sinal próximo. O que está interferindo com as tentativas de digitalização das repúblicas para encontrar as fraquezas da fundição. Tomando um grande elevador nos túneis, Boss adquire um acessório de atirador no seu rifle blaster DC-17m. Depois de atravessar uma incubadora geonosiana, eles encontraram o dispositivo de interferência. O esquadrão desabilita seu escudo e destrói o jammer, sendo repetidamente atacado por geonosianos e droides. Com a destruição do dispositivo de interferência, as comunicações são restauradas, e o Conselheiro é capaz de dar ao esquadrão o caminho exato para as fundições. Embora o Conselheiro seja capaz de verificar a área da fábrica, ele não conseguiu encontrar qualquer fraqueza que o esquadrão da Delta poderia atingir para destruí-lo. Portanto, Delta é designado para encontrar e cortar o terminal do computador foundrys e carregar os esquemas de fábrica completos. Navegando pelos poços de ventilação, eles encontram o console, dando os dados ao Conselheiro. O esquadrão é informado de duas condutas de energia que precisam ser destruídas para fechar a fábrica. O Delta Squad continuou através dos eixos, e depois de encontrar e superar mais resistência a droides, o esquadrão encontra o primeiro canal de energia. Depois de destruí-lo, eles seguem para o próximo e eliminam-no também, após o que são evacuados por uma aeronave. O próximo objetivo é infiltrar-se em um navio secreto da classe Confederacy Lucrehulk, que foi desativado, e recuperou os códigos de lançamento. Esses códigos darão à República uma vantagem contra toda a frota separatista, pois eles podem ser usados ​​para evitar que os exércitos droides recuem a Batalha de Geonosis. O piloto de armas tem que soltar Delta a uma distância maior do Coreship conforme planejado, devido a uma grande torre anti-ar colocada perto do navio principal. Eles têm que chegar ao navio do núcleo a pé através de um cânion, encontrando alguma resistência geonosiana e vários helicópteros quebrados. À medida que se aproximam da torre anti-ar, a caminho do navio, eles encontram mais e mais droides de batalha. O orientador dirige o esquadrão para um mecanismo de carga para a torre e ordena sua destruição. Apesar de colocar uma carga sobre o mecanismo de carregamento e detoná-lo, ele não pára de funcionar e os Deltas se movem para o nível superior para colocar outra carga, esta esvaziando completamente o mecanismo. Depois de desativar a torre, eles seguem para o Core Ship, agora com suporte de armas. Sev. Você está atrasado para o piloto da festa, Delta 42. Você deveria estar feliz, eu cheguei aqui. É um pesadelo lá fora. 8213Sev repreende o Delta 42 no seu tempo 91src93 Através de vários canyons mais, o esquadrão da Delta encontra o caminho para a entrada do Core Ship, mas está protegido. Uma vez que a porta em si é profunda na paisagem, o esquadrão não pode chamar de suporte de armas para perfurar através de sua blindagem. Portanto, eles passam por uma outra passagem da garganta para chegar à próxima entrada. Depois de alcançá-lo, Deltas encontra um droid de aranha anão avançado A-DSD. Enquanto eles lutam, o Conselheiro informa o esquadrão sobre sua única fraqueza, o cluster óptico vermelho no meio do quadro droids. Depois de derrotá-lo, eles finalmente chegam à entrada, descobrindo também o seu blindado, mas em posição adequada para suporte aéreo. Pouco depois de o Advisor chamá-lo, a aeronave Delta 42 s aparece acima da cabeça dos jogadores e atira vários foguetes no escudo, alertando o esquadrão da Delta para ficar de volta na capa. O escudo está agora para baixo e o esquadrão pode entrar no corredor para o próprio navio. O corredor leva Deltas a uma ponte extensível, conectando o casco dos navios com a superfície dos planetas. Uma vez que a ponte não está estendida, eles precisam cortar um console próximo para estendê-lo, enquanto eliminam vários droides que protegem a entrada. Quando a ponte é estendida, o esquadrão está pronto para se infiltrar no navio entrando no sistema de ventilação. Agora são atribuídos a dois objetivos. Primeiro para desativar o navio para o bem e o segundo, para recuperar os códigos de lançamento importantes. O conselheiro lembra o jogador várias vezes, quão importante são esses códigos. Uma vez que cada membro do esquadrão tem a tarefa de desativar diferentes sistemas críticos (Boss é designado para desativar os racks de armazenamento de droides de super batalha, Scorch para detonar válvula de admissão de refrigerante, Sev para desabilitar os controles de repulsão e Fixer para destruir a conduta de alimentação primária), o esquadrão se separa E entre os poços de ventilação separadamente, para alcançar seus objetivos diretamente. Esta é a primeira violação das repúblicas de um navio da capital inimiga nas Guerras Clon. Depois que o jogador entrar no elevador dos eixos de ventilação, ele é levado para as barras de armazenamento Super droid da batalha. À medida que ele navega através dos racks cheios de droids em espera, outros membros do esquadrão da Delta informam que atingem seus objetivos e desabilitam com sucesso os sistemas dos navios. A presença dos esquadrões não é mais um segredo, pois Boss se depara com um guerreiro elão geonosiano que parece um alarme, antes que o chefe possa matá-lo. Quando ele encontra o caminho para o próximo elevador, ele encontra vários Super Battle Droids ativados. O segundo elevador leva Boss a um nível onde os controles de rack de armazenamento estão localizados. Na sua abordagem, o Advisor carrega protocolos de desativação para ele, fazendo com que ele localize o mainframe de controle e insira esses protocolos. Boss faz isso, causando explosões e curtos-circuitos nas prateleiras e destruindo a funcionalidade dos mecanismos. Agora está pronto para se encontrar com Sev e o resto do esquadrão no nível 1157. Encontrando droids destruidores e dispensadores de droides pela primeira vez, o esquadrão da Delta atravessa os corredores dos navios até sua ponte de comando. Os navios que muitos sistemas já estão funcionando mal, já que uma reação em cadeia iniciada pela desativação dos quatro sistemas críticos no navio ocorre. Encontrando uma resistência mais pesada e pesada a cada metro, eles se aproximam de seu objetivo, eles entram na ponte. Sob fogo pesado de torres de parede e droides, eles recuperam os códigos de lançamento do console mainframe. Os Deltas escapam do navio principal com a ajuda do Delta 42 e do seu navio, que os leva a um corredor que leva à superfície do casco dos navios, explodiu a porta do casco aberto e evacuou o Delta Squad pouco antes da destruição total dos Core Ships. Campanha do Ministério Público Editaram quase um ano depois da Batalha de Geonosis, um navio de assalto classificatório de Aclamação 8212, o Procurador, sob o comando do capitão Martz 8212 perdeu a patrulha no setor Corelliano. Depois de duas semanas sem contato, o Procurador. A primeira casa de Squash de Delta aparece no cluster de Chaykin perto do sistema de Corbantis, mas não responde a nenhuma tentativa de contato. Trêscentos e sessenta e sete dias após o início do Clone Wars, o Delta Squad é despachado para investigar e depois de um briefing em um transportador de tropas CR25. Entre no navio através de um salto de gravidade zero para tubos torpedos de prótons. Cada membro do esquadrão foi enviado individualmente para cada um dos quatro núcleos de dados dos navios para recuperar informações críticas. O Conselheiro notifica a Boss que seu principal objetivo é recuperar os dados do gravador de vôo do núcleo de dados de popa, depois encontrar o time, mas como líder do esquadrão, ele pode ajudar os outros membros do esquadrão, se necessário. Sev é encarregado de recuperar os logs do sensor do núcleo de dados de estibordo, o Fixer é para recuperar determinados dados do núcleo da porta. À medida que o Conselheiro acesse o objetivo do Boss of Fixers, um bloqueio estático interfere na transmissão e o contato é perdido com o comando. O esquadrão da Delta decide pressionar com seus objetivos, sem a assistência do assessor. Como a passagem de ar para o navio foi destruída, o chefe deve abrir manualmente a escotilha do torpedo para obter acesso ao navio. Por aqui, ajude, ajude Este sumário de trama de artigos precisa de atenção. Pode estar faltando ou requer expansão. Melhorar o resumo do enredo, porém você pode e remover este aviso uma vez que terminou. O esquadrão da Delta concorda em pressionar seus objetivos sem a assistência do assessor. O caminho do chefe foi destruído anteriormente, então ele abre manualmente a escotilha do torpedo. Depois de abrir manualmente a escotilha do torpedo, ele entra no navio, onde ele encontra mynocks. À medida que ele atravessa os corredores dos torpedos, Delta 62 relata estranho estático em sua viseira e depois é atacado por um droide. Depois disso, ele não responde a nenhum dos membros do esquadrão. À medida que os jogadores continuam, ele conhece um soldado de clones confuso, escondido na baía do torpedo, que é morto por um droido escavador. Continuando através de escotilhas de manutenção de navios, Boss experimenta um ataque de um dos droides de Scavenger. Ele percebe o que aconteceu com Scorch e adverte os outros membros do esquadrão para ficarem fora da estática e estar ciente desses droids. Quando ele alcança um corredor que leva ao seu objetivo, ele o deteve bloqueado por detritos. Sev o informa que o único caminho a seguir é através da escotilha de manutenção de droides, passando perto do núcleo de dados de estibordo. Enquanto Boss substitui a entrada, ele atacou por mais três droides mais pobres. À medida que ele sai da escotilha de manutenção pela posição de Sevs no núcleo, ele observa seu atleta sendo atacado e golpeado inconsciente por um escravo Trandoshan, enquanto ele está sendo emboscado pelos Trandoshans também. Em seguida, ele entra em outra escotilha de manutenção e se move pelos corredores para fazer Sevs trabalhar primeiro, encontrando Trandoshans equipados com armas de matriz de partículas carregadas aceleradas. Mas comete erros para armas de projéteis. Ele entra no núcleo, mas não consegue localizar Sev. Ele corta um console enquanto está sob fogo inimigo. Depois de baixar os dados, ele entra em um corredor que liga dois núcleos de dados e as cabeças ao núcleo de dados traseiro, sua tarefa anterior. Soldado . Ah, um dos modelos de luxo. Venha nos salvar com seu chefe de treinamento superior. Este modelo de luxo é a única coisa que está entre você e uma morte sangrenta, então você melhor será mostrar algum respeito, trooper Trooper. Sim, senhor, quais são suas ordens, senhor Boss. Segure a linha. Mate todos os lagartos que você vê. Eu vou chegar ao fundo disso. 8213Boss dá a um soldado de clones uma lição de respeito e comanda a herança de herança 91src93 No caminho para seu objetivo, o Chefe encontra um soldado clone e outros dois clones lutando com sucesso contra os Trandoshans com a ajuda dos autoturrets de defesa. À medida que ele chega à entrada do núcleo de dados, ele é atacado por um par de torres cortadas, no entanto, mais duas torres são inativas e ele as usa para cobrir suas costas e entra no núcleo de dados traseiro. Depois de uma fatia bem sucedida, ele dirige para o ponto de encontro através da seção de trem de pouso dos navios. À medida que ele navega por uma variedade de corredores e corredores, Boss encontra um Trandoshan fortemente armado, um Trandoshan Elite, com um LS-150 Heavy Accelerated Charged Particle Repeater Gun. Alcançando o ponto de encontro, o jogador encontra uma porta de junção que ele precisa passar trancada. No entanto, o Delta 40 aparece no outro lado desta porta e destrava a porta. Enquanto o Fixer está cortando, um escravo Trandoshan rompe uma parede atrás de Boss e traz um dispensador de droides. Quando o Fixer destrava a porta e Boss é bom para ir, ele aconselha o jogador a deixar o dispensador sozinho e a escapar, no entanto, os jogadores optam se deseja desligar o dispensador ou não. Agora, em dois, Deltas 38 e 40 vão encontrar os seus esquadrões incapacitados e completar seus objetivos. Enquanto eles navegam nos corredores, eles acham Sev sendo mantido por um grupo de escravas Trandoshan e brutalmente interrogado. Então eles entram na sala, matando todos os inimigos e revivem Sev com o dispensador de campo bacta. Depois que o Delta 07 reconhece que o esquadrão sobre o Scorch provavelmente está sendo mantido na área de detenção, eles vão lá para resgatá-lo. Quando eles chegam lá, eles ficam emboscados e depois de matar todos os inimigos em sua área, eles localizam o Delta 62 em uma das células de detenção. Depois de revivê-lo, os droides da batalha inimiga explodiram uma barricada do outro lado do bloco de detenção, limpando o caminho que o esquadrão delta usa para avançar para a ponte dos navios. Navegando pelos corredores, os deltas encontram mais torres reprogramadas. À medida que alcançam a ponte, eles acham bem defendido por droides de combate super e Trandoshans. Depois de eliminar a presença de Droid, eles localizam e destroem um dispositivo de bloqueio, bloqueando suas comunicações com o comando e restabelecendo o link com o Advisor. Deltas enviando-lhe os dados, o Advisor fica surpreso com a quantidade de dados obtidos pelos comandos, pois eles contêm muitas informações confidenciais de Trandoshan e Separatist, como táticas e, portanto, tantos que pode levar meses de análise para processá-los todos. Depois de receber os dados, o Conselheiro descobre que os Trandoshans roubaram o navio para vendê-lo ao Confederacy of Independent Systems e obter alguns dos seus droides de batalha em troca. Uma vez que o dispositivo de bloqueio está offline, o Conselheiro pode fornecer uma varredura completa do navio que indica um dropship Trandoshan localizado no hangar A. Delta Squad agora está encarregado de destruir esse navio para eliminar a presença de Trandoshan no navio. Em um elevador preso no caminho para os hangares, o esquadrão da Delta fica preso na área de detenção e emboscado por Trandoshans. Sua única esperança sobreviver no bloco de detenção cheio de escravos e mercenários de Trandoshan é agora o sistema automatizado de bloqueio, mas foi prejudicado por Trandoshans. Para fazê-lo funcionar, Deltas navega no bloco de detenção e repara quatro circuitos danificados, encontrando uma torre de foguete Trandoshan. Enquanto eles lutam contra os Trandoshans, o Fixer pega múltiplas assinaturas de soldados de clones vindo de baixo de sua posição. O conselheiro diz-lhes para não se distrair e investigar ele mesmo. Pouco depois do encerramento do bloqueio, um gás venenoso começou a fluir nos corredores, lidando com todos os Trandoshans restantes neste nível instantaneamente. Então, o esquadrão da Delta move-se através de uma escotilha de manutenção para uma sala cheia de corpos de soldados de clone morto que, aparentemente, foram transportados aqui por droides escavadores. Ao sair da sala, eles passaram as minas de Trandoshan e reprogramaram autoturrets (seja destruindo-os ou reprogramando-os de volta ao lado dos jogadores). Em seguida, eles seguem para o hangar e o dropship Trandoshan. Quando os membros do Delta Squad chegam ao hangar A, eles encontram o dropship Trandoshan barricado por detritos e guardado pesadamente por Trandoshans restantes, minas e duas torres de foguete. Como o dropship é fortemente protegido, o Conselheiro informa Deltas que eles têm que controlar as duas torres para destruir o dropship. Enquanto eles lutam, o Advisor escolhe um navio de guerra Confederacy Lucrehulk-class em sensores de longo alcance e contata o comando Coruscant para backup. Depois de uma luta difícil, eles assumem as torres e explodem o dropship, destruindo a base Trandoshan no navio e eliminando a presença deles. No tempo, enquanto eles se recuperam da luta com Trandoshans, o batalhão de guerra Lucrehulk salta do hiperespacio e começa a enviar dispensadores de droides de batalha para os outros três hangares para assumir o controle. O conselheiro percebe que não pode esperar pela ajuda da Coruscant e começa a enviar um sinal de emergência para qualquer navio Republic perto do sistema Corbantis. Depois de alguns momentos sem resposta, quando a esperança parece estar perdida, o Capitão Talbot do RAS Arrestor responde e coloca seus navios na posição da Delta Squads para ajudar. O Delta Squad, portanto, passa para o hangar B para afastar os dispensadores. Ao entrar no hangar, eles adquirem posições defensivas e aguardam o ataque recebido. Quando os dois primeiros dispensadores aterrissem no chão dos hangares e começam a implantar droides de batalha, o Conselheiro encontra uma maneira de selar o hangar e parar os dispensadores de entrada, explodindo o regulador de campo de força dos hangares. Como os membros do esquadrão fazem isso, eles continuam para o próximo hangar através dos túneis de manutenção, onde dois distribuidores já estão implantados e mais a caminho. Depois de defender este hangar e destruir seu campo de força, os Deltas seguem para o último hangar, o hangar D, onde os droides são totalmente implantados e começam a se espalhar por todo o navio. À medida que chegam ao hangar, o Advisor reconhece o esquadrão de munições úteis que ele pode chegar até eles através do elevador atrás do hangar e os ordena para configurar posições defensivas e, como ele não pode manipular remotamente o elevador, um de Deltas tem que Substituir o console próximo. Ao fazê-lo, um caminhante AT-TE aparece no elevador. Boss então monta a torreta principal dos caminhantes e tira o regulador do campo de força e todos os droides com seus dispensadores no hangar também. Como o comandante do navio de guerra Lucrehulk-class, percebe que não há esperança em assumir o navio, enviando droides de batalha e os campos de força, ele decide atacar e disparar. Quando o Delta Squad perceber que o navio ficará indefinido contra o navio de guerra separatista maior, o Conselheiro os leva à sala de controle do turbolaser para devolver o fogo. Combatendo inúmeras hordas de droides de batalha e suas próprias torres de defesa reprogramadas, o Delta Squad chega à sala de controle designada e é encarregado de cortar três terminais para programar todas as baterias do turbolaser para atacar o maior alvo inimigo no alcance. Enquanto os Deltas estão cortando e afastando muitos droides, o capitão Talbot com seu navio, RAS Arrestor chega ao local e abre fogo no navio separatista. Pouco depois, Deltas conseguiu ativar seus próprios sistemas de armas e, juntos, com o poder de fogo de dois Acclamadores s, eles derrotam o navio de guerra separatista. À medida que os controles remotos do droide são destruídos com o navio, todos os droides inimigos dentro do Ministério Público são desativados e o navio finalmente está seguro. Kashyyyk campanha Editar À medida que a guerra avança, o Delta Squad participa em missões cada vez mais perigosas. Um grito de ajuda é ouvido pela República do mundo natal de Wookiee de Kashyyyk. Onde os escravos de Trandoshan estabeleceram seus campos e estão escravizando os Wookiees com a ajuda do armamento separatista. Delta Squad é enviado para resgatar o chefe Wookiee Tarfful. Que foi capturado pela presença de Trandoshan neste planeta, semanas antes do início da missão dos Esquadrões da Delta. Delta está secretamente inserido na selva profunda de Kashyyyk, perto de um dos campos Slaver Trandoshan e prossegue através da entrada principal. Depois de entrar com algumas dificuldades com uma armadilha estabelecida pelos escravos, o esquadrão se infiltra no campo e libera alguns Wookiees presos. Movendo-se no campo, eles vêem um guerreiro estelar que parece familiar para o Conselheiro. Ele então os faz encontrar o navio e deixar o comando se aproximar para identificá-lo. Ao avançar para a plataforma de pouso designada, eles descobrem o navio e seu proprietário, o próprio General Grievous. Quando o General percebe que ele é visto, ele aquece seu lutador para escapar. Deltas agora está encarregado de chegar rapidamente a ele e detê-lo. No caminho para a plataforma de pouso, eles finalmente conhecem Tarfful, o chefe capturado de Wookiee. Quando o vêem atrás de um campo de força, ele está sendo mantido por dois MagnaGuards IG-100 e arrastado para o navio Grievouss, mas pouco depois eles saem da visão de Deltas, o Wookiee derrota os droides, retorna e espera o Delta Squad, que está colocando Uma acusação de violar o campo de força e evitar que o General Grievous escape. No tempo em que Deltas chegar a Tarfful e romper a porta que conduz à pista de pouso, o lutador de Grievouss já está decolando e dois de seus droides de guarda-costas atacam Deltas. Eles pediram para proteger Tarfful a toda costa, pois ele tem informações vitais para a República, no entanto, o Wookiee se recusa a se deparar e a combater os droides fortes, tornando ainda mais difícil vencê-los para o jogador. Delta Squad em Kashyyyk Depois disso, o Delta Squad sabota um depósito de provisão Trandoshan vital e prossegue para a batalha-chave de Kachirho. O início da Batalha de Kashyyyk. Lá, eles se deslocam pela cidade da árvore Wookiee, obtendo objetivos importantes e lutando contra hordas de droides de batalha avançados. Eles destruíram a Ponte em Kachirho, cortando o exército droid de seus reforços e procedem a proteger a Citadela. Através das forças e armamentos da CEI, Elite Squad, mais uma vez, se separa do homem de quatro torres AA pesadas para auxiliar na destruição de um destruidor de luz de classe Recusant. Uma vez que o navio é destruído, o Conselheiro ordena que os Deltas se agrupem na posição 38s. No entanto, Sev não faz o rendezvous e o esquadrão consegue pegar uma última transmissão dele, no qual está claro que ele está sob forte ataque e possivelmente é ferido ou morto. O esquadrão da delta se prepara para resgatar Sev, mas o comandante ordena que eles se retirem. Enquanto eles dirigem a caça, devastados pela perda de seu camarada, eles são esclarecidos pelo Jedi Master Yoda. Uma enorme frota da República é vista como se instalando fora da aeronave, enquanto o Delta Squad se prepara para outra tarefa na batalha. Personagens principais Editar RC-1138 (Chefe) Editar RC-1138. Quem passa pelo nome Boss, é o personagem que o jogador controla em todo Republic Commando. Um comando de clone, ele foi treinado pelo Mandalorian Walon Vau e colocado no comando do Delta Squad. Primeira ação em Geonosis no início da Clone Wars, ele participou de várias missões secretas para a República, incluindo a investigação (e a defesa) de um navio de assalto aparentemente abandonado, o Procurador e a libertação do líder Wookiee, Tarfful. Através dessas missões, ele se esforça contra os exércitos da CEI, não apenas droides, mas também soldados geonosianos e mercenários Trandoshan. Ele também recebe missões secundárias no caminho para seus principais objetivos, incluindo a destruição de colocações de armas, navios inimigos e bunkers. Sua armadura de comando possui marcas de laranja distintivas no capacete e no peito e no ombro direito. RC-1262 (Scorch) Editar RC-1262. Também conhecido como Scorch, é um comando de clone também treinado por Walon Vau. Especialista em munições da Delta Squads, ele foi o primeiro chefe a se juntar com sua implantação na Geonosis. Muitas vezes fazendo comentários espirituosos, ele tem uma sensação de ironia que alguns confundiram como fatalismo. Muitas vezes, verbalmente, eleva-se com o companheiro de equipe Sev. A armadura única de Scorchs possui manchas amarelas nos pulsos e pernas. RC-1140 (Fixer) Edit RC-1140 é um comando de clone que prefere fazer as coisas pelo livro, mesmo chamando seus membros do esquadrão por sua designação numérica. Dado o apelido de Fixer, ele muitas vezes leva a si mesmo para castigar os irmãos Clone Scorch e Sev quando começam a brincar. Proficiente em fatias de computador, muitas vezes ele é silencioso, geralmente falando apenas quando é solicitado sua opinião. Sua armadura tem listras e marcas verdes, tornando-a muito distintiva. RC-1207 (Sev) Editar RC-1207. Conhecido por outros como Sev, ele é um guerreiro feroz e um francotirador experiente. Com um sombrio senso de humor, ele muitas vezes brincava com Scorch. Pintando seu sangue de armadura vermelha, muitas vezes causava confusão sobre se a tinta era usada ou o sangue real. Os pulsos e as pernas estavam vermelhos, e uma impressão de mão vermelha cobriu a frente de seu capacete. Gameplay Edit O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa 8211, o jogador vê através do capacete dos Chefes, exibindo Heads-up e controlando as ações dos Chefes. Você também pode optar por tirar a exibição Heads-up, mas ainda será mostrado todas as coisas para obter seu personagem. Barras de proteção e proteção indicam porcentagem de saúde e proteções recarregáveis ​​restantes. As encomendas podem ser emitidas para o resto do esquadrão da Delta através dos comandos do esquadrão, como a área segura e procurar e destruir. Certos objetos abrem comandos especiais. As portas 8212 às vezes podem ser violadas (barulhentas abertas) ou cortadas (silenciosamente cortadas) e os membros do esquadrão podem ser ordenados para posições de armas fixas. A arma primária dos jogadores é o sistema de armas intercambiáveis ​​DC-17m. Que tem rifle. Anexos de atirador e granada. O DC-15S é a arma secundária dos jogadores, e uma placa vibrável de placa de junta retrátil está disponível para combates corpo-a-corpo. Algumas armas são deixadas cair pelos inimigos, e podem ser pego e usado pelo jogador, como a Geonosian Elite Beam Weapon. Arma Array Acelerada de Partícula Cobrada ou Wookiee Bowcaster. Essas armas estão em um slot adicional, e apenas uma delas pode ser realizada em qualquer momento. If a squad member or the players health reaches zero, instead of dying they are incapacitated and can be revived back to half health by another squad member if possible. However, if the player cannot be revived due to all squad members being incapacitated when the player is incapacitated, or the player dies out of reach of the squad (such as falling off a bottomless drop), then the squad dies and play may be resumed from a previous save. Soundtrack Edit The soundtrack for Republic Commando Republic Commando is notable for being the first official Star Wars game to feature licensed music. The song Clones , performed by the band Ash. is played during the credits roll at the end of the game but does not feature on the games soundtrack. Ash are known for their Star Wars fandom their debut album was entitled 1977, and contained numerous Star Wars references. The games music takes on a high-paced, gritty, and vocal theme compared to the traditional Star Wars score, helping to immerse the player even further in the game. It features the Mandalorian battle song Vode An (Brothers All). heard throughout the game, including the main menu and several battle sequences. Other Mandalorian battle songs also appear: Gratua Cuun. Kote Darasuum. Rage of the Shadow Warriors and Karta Tor Development Edit Concept art for Republic Commando The game features uncharacteristically high levels of violence, such as blood spatters with melee knife kills, Geonosian exploding when enough damage is dealt and head removal via sniper head shots. Infanticide is possible when the player journeys through a geonosian hatchery and there are instances of dismembered bodies and blood stains. As such it as given an USK 16 rating in Germany. This was all done to give the player a different view of Star Wars universe, through the eyes of A hardened Clone Commando, as most other games had the player play as a jedi. Concept art for Delta Squad A map editor was released with one of the patches to Republic Commando. It uses the Unreal engine, UnrealEd. Reception Edit Somebody deserves credit for making a gritty, Jedi-free Star Wars game without any fruity Force powers or lightsabers. 82131UP staff reviewer 91src93 Star Wars: Republic Commando Aggregate Scores Overall, the game received mostly positive reviews from critics and fans, often receiving scores between 80 and 90. Several aspects of the game were negatively received, some of this focused on level architecture 6. specifically a seemingly linear level design 7. The game was criticized for problems with squad members taking their time to catch up to the player and problems issuing commands, and short time to play-through the campaign. Multiplayer mode in the game was often critized as inadequate, with only 10 maps and limited replayability due to no co-operative campaign mode, which features in other squad-based games. 11 The games positive aspects were most identified as its fast-paced gritty action, 11 6 and the audio and visual environment praised. 11 It was also praised for a lack of fruity Force powers or lightsabers. 6 Legacy Edit During development a sequel was already being planned but was canceled in 2004 with only as far as concept art and sketches made. Tie-in books were written by Karen Traviss to the game, starting with Republic Commando: Hard Contact . Radio chatter heard in the game relating to Theta Squad relates directly to the opening of the book, whose main character Darman is the lone survivor of Theta. Credits EditStar Wars Republic Commando Cheats amp Codes Submitted by: IGNCheats Cheat List Press the tilde key during gameplay to drop the console, allowing you to enter the codes Fly - Fly mode Ghost - Ghost mode Walk - Switch off FlyGhost mode Fierfek - Get full ammo AllWeapons - Get all weapons Loaded - Get full ammo and all weapons TheMatulaakLives - Toggle God mode onoff Lamasu - Unlock all levels Darman - Skip current level SmiteEvil - Kill every enemy on sight KillPawns - Kill every entity on sight (including squad bots) Submitted by: IGNCheats Cheat List Press the tilde key while playing the game to bring up the console, and then enter one of the following codes: Fly - Fly mode Ghost - Ghost mode Walk - Switch off FlyGhost mode Fierfek - Get full ammo AllWeapons - Get all weapons Loaded - Get full ammo and all weapons TheMatulaakLives - Toggle God mode onoff Lamasu - Unlock all levels Darman - Skip current level SmiteEvil - Kill every enemy on sight KillPawns - Kill every enti ty on sight (including squad bots) KillAll class - Kill every unit of a specified class HOG - 1000000 Damage points inflicted on the targeted object PlayersOnly - Toggle FrozenTime mode SloMo - Set timescale to (for SlowMotion use numbers SetJumpZ - Set jump height to SetGravity - Set gravity to SetSpeed - Set motion speed to FreezeFrame - Freeze the game after seconds delay ChangeSize - Change the players size BlindAI 10 - Toggle AI blindness DeafAI 10 - Toggle AI deafness BlindEnemies 10 - Toggle enemies blindness DeafEnemies 10 - Toggle enemies deafness Invisible 10 - Toggle Invisible mode BehindView 10 - Toggle 3rd person view FreeCamera 10 - Toggle 3rd person view LockCamera - Lock camera to the current location ViewSelf - Reset camera view to the player ViewPlayer (Name) - Change the camera view to indicated player ViewBot - Cycle camera view through the bots Teleport - Teleport to crosshair location Stat FPS - Toggle frame rate display Stat Net - Toggle network displa y (for MP game) Stat Mem - Toggle memory display Stat Game - Toggle game statistics display ToggleFullScreen - Toggle fullscreenwindowed mode Suicide - Commit suicide Exit or Quit - Exit the game Press the tilde key while playing the game to bring up the console, and then enter one of the following codes: Fly - Fly mode Ghost - Ghost mode Walk - Switch off FlyGhost mode Fierfek - Get full ammo AllWeapons - Get all weapons Loaded - Get full ammo and all weapons TheMatulaakLives - Toggle God mode onoff Lamasu - Unlock all levels Darman - Skip current level SmiteEvil - Kill every enemy on sight KillPawns - Kill every entity on sight (including squad bots) KillAll class - Kill every unit of a specified class HOG - 1000000 Damage points inflicted on the targeted obje. Unlock Extra Features Clear the Geonosis campaign and unlock the Foley Featurette. Clear the Assault Ship campaign to unlock the Spec Ops Featurette. Clear the Kashyyyk campaign to unlock an interview with Temuera Morrison (Jango Fett from the movie).

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